Intégrammes : les techniques universelles pour les résoudre tous !

Implication

L’implication fait partie des techniques avancées. Elle fonctionne avec des booléens et demande la mise en place d’hypothèses. Elle produit une simplification du nombre de booléens. C’est une instruction extrêmement puissante et elle est beaucoup utilisée dans les énigmes marquées « souvent difficiles ». L’implication n’est pas aisée à comprendre. Pour aider, on peut la traduire par […]

Intégrammes : les techniques universelles pour les résoudre tous !

Invariance

L’invariance fait partie des techniques avancées. Elle agit uniquement sur des cases vides. Elle demande la mise en place d’hypothèses. On choisit des cases vides et on les met successivement à vrai et à faux, puis on observe le résultat. Comment est effectuée l’invariance sur Actilud Pour que les énigmes ne soit pas trop difficiles, le solveur limite […]

Intégrammes : glossaire des instructions de programmation

L’instruction PLACER

Place un signe vrai ou un signe faux à l’intersection d’une ligne et d’une colonne. C’est l’instruction de base des intégrammes. Alice est troisième. Bob porte un maillot jaune. Le cinquième ne boit pas de jus de pomme. Lorsqu’un signe vrai est placé, on peut compléter la ligne et la colonne de l’intersection par des […]

Intégrammes : glossaire des instructions de programmation

L’instruction SEUIL

L’instruction seuil établit une comparaison entre un sujet et une valeur appartenant à une série ordonnée. Elle définit aléatoirement un seuil dans la série, au-delà duquel les valeurs sont fausses. C’est une instruction facile, recommandée dans les intégrammes simples. Pour qu’elle puisse être utilisée, il faut au moins une série ordonnée. L’instruction seuil n’a pas […]

Intégrammes : glossaire des instructions de programmation

L’instruction AVANT

Effectue une comparaison vague entre deux items a et b partageant une série ordonnée commune. Cette instruction l’une des rares à ne pas pouvoir utiliser les booléens; elle demande une résolution traditionnelle : revenir plusieurs fois sur l’énoncé. C’est pourquoi ce type de comparaison est dit vague. La série ordonnée commune n’a pas besoin d’être […]

Intégrammes : glossaire des instructions de programmation

L’instruction BIPLET

Établit une relation d’antériorité précise entre deux items a et b, utilisant tous les deux une série C contenant une relation d’ordre. La série C permet d’indiquer une distance d constante, qui figure entre a et b. Pour l’utiliser il faut donc au moins une série ordonnée. La série n’a pas besoin d’être régulière. Pour […]

Intégrammes : glossaire des instructions de programmation

L’instruction TRIPLET

Établit une relation d’antériorité précise entre trois items a, b, c, utilisant tous les trois une série D contenant une relation d’ordre. La série D permet d’indiquer deux distances d1 et d2 constantes, qui figurent entre a et b pour d1, b et c pour d2. Pour l’utiliser il faut donc au moins une série […]

Intégrammes : glossaire des instructions de programmation

L’instruction ÉCART

Crée un écart entre deux items a et b utilisant une série ordonnée régulière. Pour l’utiliser il faut donc au moins une série ordonnée régulière. Pour faciliter la résolution, les booléens sont conseillés. C’est l’une des instructions les plus complexes des intégrammes. Série ordonnée: série contenant des valeurs qui sont toutes croissantes ou toutes décroissantes. […]

Intégrammes : glossaire des instructions de programmation

L’instruction ALTERNATIVE

Crée une alternative concernant un sujet donné. L’alternative peut avoir lieu dans une seule grille ou sur deux grilles. Lorsque l’alternative porte sur une seule grille, il n’y a pas lieu d’utiliser les booléens: des signes faux suffisent. Lorsqu’elle porte sur plusieurs grilles, on doit utiliser des booléens avec la grille des alternatives. Les alternatives […]

Intégrammes : glossaire des instructions de programmation

L’instruction SOMME

Réalise une somme s des items choisis dans deux séries sommables A et B. S’il y a plus de 2 séries sommables, elles seront tirées au sort. L’instruction SOMME permet de choisir l’en-tête du sujet. Pour l’utiliser il faut donc au moins deux séries sommables. Pour faciliter la résolution, les booléens sont conseillés. Séries sommables: séries […]

Intégrammes : glossaire des instructions de programmation

L’instruction TOTAL

Réalise une somme s des items choisis dans toutes les séries sommables. Il en faut au moins deux. Le sujet est choisi parmi les séries non sommables restantes. L’instruction TOTAL peut nécessiter d’attendre que les cases soient déjà plus ou moins remplies avant d’utiliser les booléens. En effet, elle peut ne pas être utilisable dès le […]