{"id":1369,"date":"2023-11-27T14:36:53","date_gmt":"2023-11-27T13:36:53","guid":{"rendered":"https:\/\/actilud.com\/info\/?p=1369"},"modified":"2024-01-25T10:00:02","modified_gmt":"2024-01-25T09:00:02","slug":"flip-flop-flipper","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/actilud.com\/info\/blog\/flip-flop-flipper\/","title":{"rendered":"Flip-flop flipper : mod\u00e9liser un d\u00e9placement"},"content":{"rendered":"<p><strong>Le \u00ab\u00a0flip-flop flipper\u00a0\u00bb, un hybride entre le flipper et le billard, est un jeu de d\u00e9codage dans lequel les joueurs mod\u00e9lisent le trajet de la bille et peuvent v\u00e9rifier leurs hypoth\u00e8ses.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h1>R\u00e8gle du jeu<\/h1>\n<p>La planche de jeu est une grille de 9&#215;9 cases. Un certain nombre de <em>bumpers<\/em> (les champignons \u00e0 ressort destin\u00e9s \u00e0 faire rebondir la bille) sont plac\u00e9s dans les cases, moyennant quelques r\u00e8gles de proximit\u00e9. Ils sont cach\u00e9s par une plaque. L&rsquo;objectif du joueur est de retrouver leur position, en tirant une bille \u00e0 partir des bords. Le trajet de la bille est invisible, puisqu&rsquo;il s&rsquo;effectue sous la plaque, qui est suffisamment \u00e9paisse pour insonoriser les bumpers. La bille peut ressortir par un bord, ou peut rester sous la plaque, ce qui produit un <em>tilt <\/em>au bout de quelques rebonds. Dans\u00a0 ce cas, la bille revient dans le jeu par le tube de service.<\/p>\n<p>Connaissant la case d&rsquo;entr\u00e9e et la case de sortie ou l&rsquo;absence de sortie, le joueur doit deviner o\u00f9 se trouvent les <em>bumpers.<\/em> Pour cela il dispose de deux flippers: le flipper A, recouvert par une plaque, pour les essais. et le flipper B, d\u00e9couvert, sur lequel il peut placer des bumpers et tester \u00e0 loisir le fonctionnement.<\/p>\n<p>Lorsque le joueur estime avoir bien reproduit l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 du fonctionnement du flipper A avec son flipper B, il interrompt la recherche et propose sa solution.<\/p>\n<h2>Les rebonds<\/h2>\n<p>La bille rebondit lorsqu&rsquo;elle frappe un bumper de front :<\/p>\n<div style=\"width: 350px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-1369-1\" width=\"350\" height=\"324\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/hanoi_rebond.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/hanoi_rebond.mp4\">https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/hanoi_rebond.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>La bille est d\u00e9vi\u00e9e \u00e0 angle droit lorsqu&rsquo;elle fr\u00f4le un bumper :<\/p>\n<div style=\"width: 320px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-1369-2\" width=\"320\" height=\"344\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/hanoi_deviation.mp4?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/hanoi_deviation.mp4\">https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/hanoi_deviation.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>Une combinaison de rebonds et de d\u00e9viations peut produire un tilt :<\/p>\n<div style=\"width: 322px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-1369-3\" width=\"322\" height=\"344\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/hanoi_tilt.mp4?_=3\" \/><a href=\"https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/hanoi_tilt.mp4\">https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/hanoi_tilt.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<h2>Placement des bumpers<\/h2>\n<p>Le nombre de bumpers est d\u00e9cid\u00e9 par le joueur. Il y a toujours 1 case vide entre deux bumpers, que ce soit en ligne, colonne ou diagonale.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1385\" aria-describedby=\"caption-attachment-1385\" style=\"width: 303px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1385\" src=\"https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/flipper_espacement.png\" alt=\"\" width=\"303\" height=\"178\" srcset=\"https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/flipper_espacement.png 303w, https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/flipper_espacement-300x176.png 300w\" sizes=\"auto, (min-width: 960px) 75vw, 100vw\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1385\" class=\"wp-caption-text\">Une case s\u00e9pare chaque bumper.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Tous les bumpers sont accessibles : la bille peut les heurter ou les fr\u00f4ler tous, car aucun n&rsquo;est plac\u00e9 dans un endroit compl\u00e8tement ferm\u00e9 par les autres.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1384\" aria-describedby=\"caption-attachment-1384\" style=\"width: 251px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1384\" src=\"https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/flipper_inatteignable.png\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"228\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1384\" class=\"wp-caption-text\">Aucun bumper n&rsquo;est hors d&rsquo;atteinte.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Notation des r\u00e9sultats<\/h2>\n<p>Le joueur n&rsquo;a pas besoin de noter les r\u00e9sultats de chacun de ses tirs; il peut utiliser l&rsquo;outil \u00ab\u00a0prendre des notes\u00a0\u00bb <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1382\" src=\"https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/postit.png\" alt=\"\" width=\"63\" height=\"64\" \/>de la barre d&rsquo;outils, qui indique les r\u00e9sultats au fur et \u00e0 mesure.<\/p>\n<h1>Le jeu<\/h1>\n<p>Pendant le jeu, le joueur alterne entre le flipper A pour d\u00e9couvrir un r\u00e9sultat, et le flipper B sur lequel il essaye de reproduire le m\u00eame comportement. Lorsqu&rsquo;il a termin\u00e9, il clique sur le bouton \u00ab\u00a0Termin\u00e9\u00a0\u00bb dans la fen\u00eatre du conseiller.<\/p>\n<h1>Le score<\/h1>\n<p>Le calcul du score a \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement soign\u00e9; de nombreux bonus peuvent se cumuler. Le score d\u00e9pend du nombre de bumpers pr\u00e9sents, du nombre de fois que l&rsquo;appui sur <em>Terminer<\/em> se solde par une erreur ou pas, du nombre d&rsquo;aides re\u00e7ues, du nombre de <em>tilts\u00a0<\/em>d\u00e9couverts, du nombre de circuits d\u00e9couverts. Un bonus particulier est ajout\u00e9 si le nombre de bumpers est al\u00e9atoire.<\/p>\n<h1>Int\u00e9r\u00eat p\u00e9dagogique<\/h1>\n<p>Le jeu du Flip-flop flipper permet d&rsquo;aider l&rsquo;apprentissage de la mod\u00e9lisation d&rsquo;un trajet. Au d\u00e9part, l&rsquo;\u00e9l\u00e8ve peut utiliser son flipper B en lan\u00e7ant la bille pour v\u00e9rifier ses hypoth\u00e8ses. Si, au bout d&rsquo;un certain temps, il arrive \u00e0 un r\u00e9sultat exact en se\u00a0 contentant de poser les bumpers sans effectuer trop de v\u00e9rifications, c&rsquo;est gagn\u00e9 ! Il est d\u00e9sormais capable d&rsquo;imaginer le parcours de la bille en observant la position des bumpers sans recourir \u00e0 la simulation.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/actilud.com\/fr\/flipper\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1432\" src=\"https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/flipper.png\" alt=\"\" width=\"100\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/flipper.png 200w, https:\/\/actilud.com\/info\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/flipper-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (min-width: 960px) 75vw, 100vw\" \/>D\u00e9marrer l&rsquo;activit\u00e9.<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le \u00ab\u00a0flip-flop flipper\u00a0\u00bb, un hybride entre le flipper et le billard, est un jeu de d\u00e9codage dans lequel les joueurs mod\u00e9lisent le trajet de la bille et peuvent v\u00e9rifier leurs hypoth\u00e8ses. 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